ゲーム業界への転職を考えるとき、多くの人が最初に「未経験だから難しいだろう」と考えます。
ただ、ここには一つ見落としがあります。ゲーム業界が未経験なだけで、職種そのものは未経験ではないというケースが、実はかなり多いのです。
広告代理店で広告を運用していた人。ECサイトでキャンペーンを回していた人。コールセンターで顧客対応をしていた人。これらはそれぞれ、ゲーム会社のマーケティング職、運営職、カスタマーサポートと地続きです。
この記事では、他業界での経験がゲーム会社のどの職種につながるかを対応づけていきます。
その前に — なぜ求人が見つけにくいのか
本題に入る前に、探し方の話をしておきます。
大手の総合転職サイトでは、ゲーム業界の求人が「クリエイティブ」というカテゴリに分類されていることが多くあります。たとえばdodaの職種分類では、ゲームはWeb・モバイル、ファッション、出版、広告、映像、音楽と並んで「クリエイティブ」の中に入っています。
一方で、マーケティングや事業企画は「企画・管理」、営業は「営業」という別のカテゴリです。
つまり、ゲーム会社の非開発職は、求人サイト上でバラバラのカテゴリに散らばっています。「ゲーム」で検索して出てくるのは開発職が中心になりやすく、運営職やマーケ職が埋もれてしまう。これが「ゲーム業界の求人が見つからない」と感じる理由のひとつです。
対策はシンプルで、職種名で直接検索することです。「ゲーム 運営」「ゲーム マーケティング」「ゲーム 事業企画」のように、業界名と職種名を組み合わせて探すと見え方が変わります。ゲーム業界に特化した求人サイトを併用するのも有効です。
経験別のマッピング
ここからが本題です。前職の経験ごとに、つながりやすい職種を整理します。
広告代理店 / Web広告の運用
つながる職種:マーケティング(UA・広告運用)、プロモーション企画
ゲーム会社のマーケティングには、ユーザーアクイジション(UA)と呼ばれる領域があります。広告を出稿してユーザーを獲得し、獲得単価と回収を見ながら予算配分を調整する仕事です。
やっていることの構造は、他業界の運用型広告とほぼ同じです。媒体管理、クリエイティブのABテスト、数字を見た改善。この経験はほぼそのまま持ち込めます。
補うべきは、ゲームならではの指標の理解です。継続率、課金率、LTV。このあたりの用語に触れておくと、面接での会話が噛み合いやすくなります。
EC・Webサービスの運営
つながる職種:運営プランナー、ライブオペレーション、イベント企画
「施策を企画して、実施して、数字を見て、次を打つ」というサイクルを回した経験は、ゲームの運営職と本質的に同じ動きです。
セール企画、キャンペーン設計、特集ページの出し分け。ゲームのイベント運営も、構造としてはこれに近いことをしています。
補うべきは、担当したいタイトルのプレイ経験です。運営職では「そのゲームを理解していること」が強く問われます。
コールセンター / 接客 / カスタマーサポート
つながる職種:カスタマーサポート、運営職、SNS・コミュニティ運営
ゲーム会社のカスタマーサポートは、業界の入り口として比較的間口が広いポジションです。そして、ここから運営プランナーへ移っていく人が少なくありません。
ユーザーの声が集まる場所にいるため、ゲームの内部事情や運営の判断に触れる機会が多く、次のステップにつながりやすいという事情があります。
「まず業界に入る」ことを優先するなら、現実的な選択肢のひとつです。
SIer / 社内SE / Webエンジニア
つながる職種:サーバエンジニア、インフラエンジニア、ツール開発、テクニカルサポート
ゲーム開発というとクライアント側(実際に動くゲーム部分)が注目されますが、運営型タイトルはサーバとインフラの上に成り立っています。
サーバサイド、インフラ、データベース、ビルド環境。このあたりは他業界のWeb開発経験がそのまま評価されやすい領域です。ゲームエンジンの経験がなくても応募できる求人があります。
データ分析 / BI
つながる職種:データアナリスト、マーケティング
運営型タイトルは数字で動きます。継続率、課金、イベント参加率。これらを分析して施策に落とし込む役割があります。
SQL、BIツール、統計の基礎。ここは業界を問わず通用する技能です。
広報 / PR
つながる職種:PR・広報、SNS・コミュニティ運営
メディア対応、リリース配信、イベント運営。仕事の型は業界が変わっても大きくは変わりません。
ゲーム業界特有の要素としては、ファンコミュニティとの距離感や、配信者・実況との関係があります。
営業 / アライアンス
つながる職種:事業開発・アライアンス、IPライセンス、海外事業
ゲーム会社には、他社との協業やIPの許諾を扱う仕事があります。コラボ企画、キャラクターのライセンス、海外展開のパートナー交渉。
法人営業や事業開発の経験は、この領域につながります。実際にこうしたポジションの求人は継続的に出ています。
翻訳 / 語学
つながる職種:ローカライズ、ローカライズQA、海外事業
ゲームの多言語対応を担う仕事です。単純な翻訳ではなく、文化的な文脈やキャラクターの口調まで踏まえた表現の調整が求められます。
語学力に加えて、ゲームそのものへの理解が評価される領域です。
人事 / 経理 / 法務
つながる職種:コーポレート部門
ゲーム会社も企業なので、人事・採用、経理・財務、法務・知的財産、総務といった部門があります。
特に法務・知的財産は、IPの扱いが多いゲーム業界では専門性が発揮しやすい領域です。「好きな業界で、いまの専門性を続ける」という選び方もあります。
品質管理 / 検査
つながる職種:QA、デバッガー
製造業などでの品質管理経験は、考え方の面でQA職につながります。テスト設計、不具合の再現手順の記録、報告の粒度。こうした素養は業界を越えて通用します。
職務経歴書での書き方
マッピングができたら、次は書き方です。ここで差がつきます。
避けたい書き方
ゲーム業界は未経験ですが、学生時代からゲームが好きで、いつか業界で働きたいと考えていました。
熱意は伝わりますが、これだけでは判断材料になりません。「未経験」という言葉を自分から前に出すと、そこが論点になってしまいます。
伝わる書き方
前職では自社ECのキャンペーン企画を担当し、月次で3〜4本の施策を設計・実施しました。参加率と客単価をKPIとして追い、施策後の分析をもとに次回の設計に反映する運用を2年間続けました。
やったことと、追っていた数字を具体的に書く。これだけで「サイクルを回せる人」だと伝わります。
業界ではなく職種の言葉で書きます。「ゲーム業界未経験」ではなく「運営企画の経験者」として書けないか、一度組み立て直してください。
それでも埋まらない差について
とはいえ、経験が地続きだからといって、そのまま採用されるわけではありません。
多くの場合、面接で問われるのは「なぜゲーム業界なのか」「なぜこの会社なのか」です。ここに具体性がないと、他業界の経験がどれだけ立派でも決め手を欠きます。
志望先のタイトルを遊ぶ、業界のニュースを追う、担当したい職種の視点でそのゲームを見てみる。時間はかかりますが、ここを省略した応募は通りにくいと考えたほうが現実的です。
まとめ
- 「業界未経験」と「職種未経験」は別のこと。まず自分の経験を職種の言葉で棚卸しする
- 求人サイトではゲームの非開発職が別カテゴリに散らばるため、職種名で直接検索する
- 広告運用、EC運営、顧客対応、Web開発、データ分析、広報、営業、語学、管理部門。それぞれに対応する職種がある
- 職務経歴書は「未経験ですが」ではなく、担当した施策と数字で書く
- 経験が地続きでも、志望動機の具体性は別途必要
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