TGS2026は9月17日(木)〜21日(月・祝)の5日間。うち17日・18日がビジネスデイです。
この記事は、その2日間に何があるかの一覧です。前回の記事では「TGSを転職の目線で見るとどう見えるか」を書きましたが、今回は実務的に、どのセッションがいつ、どこであるかをまとめます。
採用・人材を主題にしたセッションはない
フォーラムの全12セッションのうち、採用・人材・組織づくりを主題にしたものは1本もありません。
ゲーム業界のイベントなので、話される内容は事業に関するものが中心です。
ただ、セッションのテーマの並びを見ると、いまゲーム会社のビジネス側が何に金と人を割いているかが分かります。決済、ディストリビューション、ローカライズ、生成AI、異業種参入、コミュニティ運営。これはそのまま、非開発職の仕事の一覧です。
9月17日(木)のセッション
| 時刻 | 会場 | セッション |
|---|---|---|
| 09:30–10:00 | 1ホール イベントステージ | 開会式 |
| 10:30–12:00 | 国際会議場 301 | 異業種からの挑戦~サンリオ、PARCO、東映が語るゲームパブリッシング事業の狙い |
| 11:00–11:50 | 1ホール イベントステージ | 基調講演:東京ゲームショウ30年の軌跡と、2056年に向けた提言 |
| 11:30–12:00 | 国際会議場 302 | 日本市場での成功からグローバル展開へ:成長を促す決済戦略 |
| 12:30–13:30 | 国際会議場 301 | 世界へ羽ばたく日本インディーゲーム最前線 |
| 13:00–13:50 | 1ホール イベントステージ | When Your Audience Plays Back: The Power of Live Community Building |
| 15:00–15:50 | 1ホール イベントステージ | TOTTORI GAME SHOW |
| 15:50–17:50 | 国際会議場 301 | SENSE OF WONDER NIGHT 2026 |
基調講演の登壇者はCESA会長の辻本春弘氏ほか。それ以外のセッションの登壇者は、9月8日時点で公式サイトに氏名の掲載がありません。 主催者講演2本は7月末の発表時点で「選定中」のままです。
9月18日(金)のセッション
| 時刻 | 会場 | セッション |
|---|---|---|
| 10:30–12:00 | 国際会議場 301 | バーチャルを”リアル化”する条件とは――ライブ事例で読み解く次世代ゲーム展開 |
| 12:30–13:30 | 国際会議場 301 | ゲームの事業収益を改善するディストリビューション戦略 |
| 13:30–14:00 | 国際会議場 302 | 個の知見を、組織の資産に変えるクリエイティブ生成AI |
| 14:00–15:00 | 国際会議場 301 | 桃太郎をThorと訳せるAIがなかったから作って持ってきた |
| 14:30–15:00 | 国際会議場 302 | ゲーム収益を最大化する決済戦略-アプリ外課金とグローバル展開の実践知 |
| 15:30–16:00 | 国際会議場 302 | スクウェア・エニックスのヒット創作を支える仮想ワークプレイス |
| 18:00–20:00 | — | 国際交流会(ゴールド/ブラックパス・出展社・プレス対象) |
「桃太郎をThorと訳せるAIが〜」は株式会社ErudAite代表の飯田蔵土氏。ローカライズ用のAI翻訳エンジンの話です。
なお、18日のイベントステージ(1ホール)の企画は、公式サイトに1件も掲載されていません。 タイムテーブルは「COMING SOON」のままです。未発表なのか、そもそも設定がないのかは分かりません。
職種別に、どれを聴くか
非開発職の実務に近いものを整理すると、こうなります。
事業開発・パブリッシングの人
「異業種からの挑戦」(17日 10:30)。サンリオ、PARCO、東映という、ゲーム会社ではない3社がパブリッシングに乗り出す話です。IPホルダーがゲーム事業を立ち上げるとき、組織をどう作るのか。この構成は、開発を外注してマーケ・PR・ライセンス・事業開発を内製する形になりやすい領域です。
運営・マネタイズの人
決済系が3本あります(17日 11:30、18日 12:30、18日 14:30)。アプリ外課金、ディストリビューション戦略、グローバル展開。売上をどう作るかは運営職の中心的な仕事のひとつです。
ローカライズの人
「桃太郎をThorと訳せるAI」(18日 14:00)。AI翻訳が実務にどこまで入ってきているかの話です。
コミュニティ・マーケの人
「When Your Audience Plays Back」(17日 13:00)。ライブコミュニティ構築。イベントステージなので、国際会議場のセッションとは会場が違います。
組織・働き方に関心がある人
「スクウェア・エニックスのヒット創作を支える仮想ワークプレイス」(18日 15:30)と「個の知見を、組織の資産に変えるクリエイティブ生成AI」(18日 13:30)。採用の話ではありませんが、大手が社内の情報共有と生成AIをどう扱っているかが見えます。
幕張に行かなくても聴けます
TGSフォーラムはオンライン配信があり、アーカイブは10月2日(金)まで見られます。 事前登録コードを持っていれば、来場せずにオンラインで聴講できます。
平日2日間を空けられない人でも、内容だけは追えるということです。
入場の条件と費用
ビジネスデイの入場は18歳以上のゲームビジネス関係者に限られ、審査があります。事前登録制です。
| パス | 通常 | 事前登録コード保有者 |
|---|---|---|
| スタンダード | 16,500円 | 無料 |
| ゴールド | 44,000円 | 27,500円 |
| ブラック | 110,000円 | 93,500円 |
基調講演とTGSフォーラムの聴講は、スタンダードパスから可能です。ゴールド以上でビジネスマッチングシステム、ビジネスラウンジ、国際交流会が付きます。
出展社から配布される事前登録コードを持っていれば、スタンダードは無料になります。取引先や知人の出展社に聞いてみる価値はあります。
登録の締切については、公式サイトに明記を見つけられませんでした。申し込む場合は公式ページで直接確認してください。
一般公開日のステージ
9月19日・20日は9:30〜17:00、21日は9:30〜16:00。
| 日付 | 時刻 | 番組 |
|---|---|---|
| 9/19 | 09:40–10:30 | ロリポップチェーンソー NEW PROJECT |
| 9/19 | 11:40–12:30 | 30周年タイトルトークステージ |
| 9/19 | 15:40–16:30 | NURO × REJECT スペシャルステージ |
| 9/20 | 13:00–14:45 | 日本ゲーム大賞2026「フューチャー部門」発表授賞式 |
| 9/20 | 15:40–16:30 | 刀剣乱舞ONLINE×刀剣乱舞ぱずぎり スペシャルステージ |
| 9/21 | 09:40–14:20 | Red Bull Revenge |
| 9/21 | 15:00–15:30 | エンディングステージ |
会期前にも配信があります。9月15日に日本ゲーム大賞2026「経済産業大臣賞・年間作品部門」の発表授賞式、16日にカプコンスポットライト、17日にXboxのブロードキャスト。
インディー関連
SENSE OF WONDER NIGHT 2026 は9月17日 15:50〜17:50、国際会議場301。応募151タイトルから8作品が選出されています。ビジネスデイの主催者講演枠なので、ビジネスパスで聴けるはずですが、別途登録が必要かどうかは明記を確認できませんでした。
SELECTED INDIE 80 は応募1,513作品から79作品が選出され、無償で出展しています。SI80 Excellence Awards の受賞8作品は8月8日にすでに発表済み(プラチナは『Finding Polka』)。会場での授賞式の日時は公式に記載がなく、設定されていない可能性があります。
インディーコーナーは9〜11ホール、商談用の Indie Meetup Area は11ホール2F(ビジネス利用限定)です。
出展社数・小間数の最終値
最終的な出展社数・小間数は、2026年9月10日に発表されました。
- 出展社1,138社(国内540社/海外598社)
- 3,999小間
- 53の国と地域
出展社数・国と地域数は前年(TGS2025の1,136社・47の国と地域)を上回り、過去最多です。一方、小間数は前年の最終値4,157より減っています。参考までに2025年の実績は、4日間で総来場者263,101人でした。
まとめ
- ビジネスデイは9月17日・18日、両日とも10:00〜17:00
- フォーラムは全12セッション。採用・人材を主題にしたものはゼロ
- ただしテーマの並び(決済、ディストリビューション、ローカライズ、生成AI、異業種参入、コミュニティ)は、そのまま非開発職の仕事の一覧になっている
- オンライン配信あり。アーカイブは10月2日まで。来場できなくても内容は追える
- 入場は18歳以上のゲームビジネス関係者・審査あり。スタンダード16,500円だが、出展社の事前登録コードがあれば無料
- 基調講演とフォーラムはスタンダードパスで聴ける
- 登壇者は基調講演ほか2件を除いて未発表。18日のイベントステージ企画も未掲載
- 出展規模の最終値は1,138社・3,999小間・53の国と地域(社数・国と地域数は過去最多)
次に読む
東京ゲームショウを、転職の目線で見る — 2026年のビジネスデイに何があるか ビジネスデイという場そのものを、転職の材料としてどう見るか。
外資系ゲーム会社の日本拠点は、何の仕事を募集しているのか — 求人を実際に開いて調べた セッションに並んだ非開発職の仕事が、実際の求人ではどう書かれているか。
参考にした情報
- TOKYO GAME SHOW 2026 ビジネス来場者ページ
- TGS2026 公式プログラム
- TGS2026 インディーゲームコーナー
- SELECTED INDIE 80
- TGSフォーラム・ビジネスデイパス情報|CESAプレスリリース
- ビジネスデイパス受付開始|GAME Watch
- TGS2026 出展社数(7月時点)|GAME Watch
- SENSE OF WONDER NIGHT 2026 ファイナリスト|ファミ通
- SELECTED INDIE 80 選出作品|4Gamer
- ErudAite 講演登壇のお知らせ
※この記事は2026年9月13日時点の公表情報にもとづきます。出展社数・小間数は2026年9月10日発表の最終値に更新しています。登壇者・18日のステージ企画は本記事の執筆時点で確認できていません。セッションの時刻・会場は変更される場合があるため、来場前に公式サイトで最新情報を確認してください。
【2026年9月19日 追記】台風25号の接近を受け、主催者は一般公開日の最終日である9月21日(月・祝)の開催中止を発表しました(9月19日16時24分)。9月20日(日)は予定どおり開催されます。本文の「一般公開日のステージ」に載せた9月21日の番組は実施されません。個別の振り替えや配信対応は各社から発表されています。21日入場分のチケットは、購入したプレイガイドごとに払い戻しが案内されます。ビジネスデイ(9月17日・18日)は予定どおり実施されました。
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