ゲーム業界の転職は、”中の人“にきいてみよう

東京ゲームショウ2026 ビジネスデイの中身 — セッション一覧と、非開発職の見どころ

執筆:ゲーム業界転職ラボ 編集部

TGS2026は9月17日(木)〜21日(月・祝)の5日間。うち17日・18日がビジネスデイです。

この記事は、その2日間に何があるかの一覧です。前回の記事では「TGSを転職の目線で見るとどう見えるか」を書きましたが、今回は実務的に、どのセッションがいつ、どこであるかをまとめます。

採用・人材を主題にしたセッションはない

フォーラムの全12セッションのうち、採用・人材・組織づくりを主題にしたものは1本もありません。

ゲーム業界のイベントなので、話される内容は事業に関するものが中心です。

ただ、セッションのテーマの並びを見ると、いまゲーム会社のビジネス側が何に金と人を割いているかが分かります。決済、ディストリビューション、ローカライズ、生成AI、異業種参入、コミュニティ運営。これはそのまま、非開発職の仕事の一覧です。

9月17日(木)のセッション

時刻会場セッション
09:30–10:001ホール イベントステージ開会式
10:30–12:00国際会議場 301異業種からの挑戦~サンリオ、PARCO、東映が語るゲームパブリッシング事業の狙い
11:00–11:501ホール イベントステージ基調講演:東京ゲームショウ30年の軌跡と、2056年に向けた提言
11:30–12:00国際会議場 302日本市場での成功からグローバル展開へ:成長を促す決済戦略
12:30–13:30国際会議場 301世界へ羽ばたく日本インディーゲーム最前線
13:00–13:501ホール イベントステージWhen Your Audience Plays Back: The Power of Live Community Building
15:00–15:501ホール イベントステージTOTTORI GAME SHOW
15:50–17:50国際会議場 301SENSE OF WONDER NIGHT 2026

基調講演の登壇者はCESA会長の辻本春弘氏ほか。それ以外のセッションの登壇者は、9月8日時点で公式サイトに氏名の掲載がありません。 主催者講演2本は7月末の発表時点で「選定中」のままです。

9月18日(金)のセッション

時刻会場セッション
10:30–12:00国際会議場 301バーチャルを”リアル化”する条件とは――ライブ事例で読み解く次世代ゲーム展開
12:30–13:30国際会議場 301ゲームの事業収益を改善するディストリビューション戦略
13:30–14:00国際会議場 302個の知見を、組織の資産に変えるクリエイティブ生成AI
14:00–15:00国際会議場 301桃太郎をThorと訳せるAIがなかったから作って持ってきた
14:30–15:00国際会議場 302ゲーム収益を最大化する決済戦略-アプリ外課金とグローバル展開の実践知
15:30–16:00国際会議場 302スクウェア・エニックスのヒット創作を支える仮想ワークプレイス
18:00–20:00—国際交流会(ゴールド/ブラックパス・出展社・プレス対象)

「桃太郎をThorと訳せるAIが〜」は株式会社ErudAite代表の飯田蔵土氏。ローカライズ用のAI翻訳エンジンの話です。

なお、18日のイベントステージ(1ホール)の企画は、公式サイトに1件も掲載されていません。 タイムテーブルは「COMING SOON」のままです。未発表なのか、そもそも設定がないのかは分かりません。

職種別に、どれを聴くか

非開発職の実務に近いものを整理すると、こうなります。

事業開発・パブリッシングの人

「異業種からの挑戦」(17日 10:30)。サンリオ、PARCO、東映という、ゲーム会社ではない3社がパブリッシングに乗り出す話です。IPホルダーがゲーム事業を立ち上げるとき、組織をどう作るのか。この構成は、開発を外注してマーケ・PR・ライセンス・事業開発を内製する形になりやすい領域です。

運営・マネタイズの人

決済系が3本あります(17日 11:30、18日 12:30、18日 14:30)。アプリ外課金、ディストリビューション戦略、グローバル展開。売上をどう作るかは運営職の中心的な仕事のひとつです。

ローカライズの人

「桃太郎をThorと訳せるAI」(18日 14:00)。AI翻訳が実務にどこまで入ってきているかの話です。

コミュニティ・マーケの人

「When Your Audience Plays Back」(17日 13:00)。ライブコミュニティ構築。イベントステージなので、国際会議場のセッションとは会場が違います。

組織・働き方に関心がある人

「スクウェア・エニックスのヒット創作を支える仮想ワークプレイス」(18日 15:30)と「個の知見を、組織の資産に変えるクリエイティブ生成AI」(18日 13:30)。採用の話ではありませんが、大手が社内の情報共有と生成AIをどう扱っているかが見えます。

幕張に行かなくても聴けます

TGSフォーラムはオンライン配信があり、アーカイブは10月2日(金)まで見られます。 事前登録コードを持っていれば、来場せずにオンラインで聴講できます。

平日2日間を空けられない人でも、内容だけは追えるということです。

入場の条件と費用

ビジネスデイの入場は18歳以上のゲームビジネス関係者に限られ、審査があります。事前登録制です。

パス通常事前登録コード保有者
スタンダード16,500円無料
ゴールド44,000円27,500円
ブラック110,000円93,500円

基調講演とTGSフォーラムの聴講は、スタンダードパスから可能です。ゴールド以上でビジネスマッチングシステム、ビジネスラウンジ、国際交流会が付きます。

出展社から配布される事前登録コードを持っていれば、スタンダードは無料になります。取引先や知人の出展社に聞いてみる価値はあります。

登録の締切については、公式サイトに明記を見つけられませんでした。申し込む場合は公式ページで直接確認してください。

一般公開日のステージ

9月19日・20日は9:30〜17:00、21日は9:30〜16:00。

日付時刻番組
9/1909:40–10:30ロリポップチェーンソー NEW PROJECT
9/1911:40–12:3030周年タイトルトークステージ
9/1915:40–16:30NURO × REJECT スペシャルステージ
9/2013:00–14:45日本ゲーム大賞2026「フューチャー部門」発表授賞式
9/2015:40–16:30刀剣乱舞ONLINE×刀剣乱舞ぱずぎり スペシャルステージ
9/2109:40–14:20Red Bull Revenge
9/2115:00–15:30エンディングステージ

会期前にも配信があります。9月15日に日本ゲーム大賞2026「経済産業大臣賞・年間作品部門」の発表授賞式、16日にカプコンスポットライト、17日にXboxのブロードキャスト。

インディー関連

SENSE OF WONDER NIGHT 2026 は9月17日 15:50〜17:50、国際会議場301。応募151タイトルから8作品が選出されています。ビジネスデイの主催者講演枠なので、ビジネスパスで聴けるはずですが、別途登録が必要かどうかは明記を確認できませんでした。

SELECTED INDIE 80 は応募1,513作品から79作品が選出され、無償で出展しています。SI80 Excellence Awards の受賞8作品は8月8日にすでに発表済み(プラチナは『Finding Polka』)。会場での授賞式の日時は公式に記載がなく、設定されていない可能性があります。

インディーコーナーは9〜11ホール、商談用の Indie Meetup Area は11ホール2F(ビジネス利用限定)です。

出展社数・小間数の最終値

最終的な出展社数・小間数は、2026年9月10日に発表されました。

  • 出展社1,138社(国内540社/海外598社)
  • 3,999小間
  • 53の国と地域

出展社数・国と地域数は前年(TGS2025の1,136社・47の国と地域)を上回り、過去最多です。一方、小間数は前年の最終値4,157より減っています。参考までに2025年の実績は、4日間で総来場者263,101人でした。

まとめ

  • ビジネスデイは9月17日・18日、両日とも10:00〜17:00
  • フォーラムは全12セッション。採用・人材を主題にしたものはゼロ
  • ただしテーマの並び(決済、ディストリビューション、ローカライズ、生成AI、異業種参入、コミュニティ)は、そのまま非開発職の仕事の一覧になっている
  • オンライン配信あり。アーカイブは10月2日まで。来場できなくても内容は追える
  • 入場は18歳以上のゲームビジネス関係者・審査あり。スタンダード16,500円だが、出展社の事前登録コードがあれば無料
  • 基調講演とフォーラムはスタンダードパスで聴ける
  • 登壇者は基調講演ほか2件を除いて未発表。18日のイベントステージ企画も未掲載
  • 出展規模の最終値は1,138社・3,999小間・53の国と地域(社数・国と地域数は過去最多)

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外資系ゲーム会社の日本拠点は、何の仕事を募集しているのか — 求人を実際に開いて調べた セッションに並んだ非開発職の仕事が、実際の求人ではどう書かれているか。


参考にした情報

※この記事は2026年9月13日時点の公表情報にもとづきます。出展社数・小間数は2026年9月10日発表の最終値に更新しています。登壇者・18日のステージ企画は本記事の執筆時点で確認できていません。セッションの時刻・会場は変更される場合があるため、来場前に公式サイトで最新情報を確認してください。

【2026年9月19日 追記】台風25号の接近を受け、主催者は一般公開日の最終日である9月21日(月・祝)の開催中止を発表しました(9月19日16時24分)。9月20日(日)は予定どおり開催されます。本文の「一般公開日のステージ」に載せた9月21日の番組は実施されません。個別の振り替えや配信対応は各社から発表されています。21日入場分のチケットは、購入したプレイガイドごとに払い戻しが案内されます。ビジネスデイ(9月17日・18日)は予定どおり実施されました。

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